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resultado mais milionária de hoje,Junte-se à Maior Festa de Jogos Online com Hostess, Onde a Competição Não Para e a Diversão Continua a Cada Segundo, 24 Horas por Dia..A ''Crash'' observou como a técnica de mascaramento de ''Knight Lore'' abordou questões de oscilação e conflito de atributos, e a ''Sinclair User'' apreciou como Sabreman desaparece de vista ao passar por trás dos blocos. Em críticas negativas, os revisores consideraram o som de ''Knight Lore'' seu componente mais fraco, embora a ''Your Spectrum'' e ''Clash'' também identificaram a dificuldade às vezes cruel de sua jogabilidade. Salas posteriores do castelo exigem precisão de pixel perfeita, agravada pela ansiedade do cronômetro em execução, e as animações do jogo diminuíam proporcionalmente ao grau de ação na tela.,''Knight Lore'' é considerado um trabalho seminal na história dos jogos britânicos e foi incluído em várias listas de principais jogos do Spectrum. Críticos consideraram suas soluções técnicas e estilo 3D isométrico um prenúncio do ''design'' de jogos do futuro. Eles elogiaram os controles do jogo e a atmosfera de mistério, mas notaram sua jogabilidade difícil e criticaram seu som e ocasional desaceleração gráfica. ''Knight Lore'' foi o jogo mais vendido de janeiro de 1985 e foi nomeado o Jogo do Ano de 1984 pela Golden Joystick Awards e por leitores da ''Popular Computing Weekly''. Embora não tenha sido o primeiro jogo em 3D isométrico, ''Knight Lore'' popularizou o formato. Quando o estilo isométrico ''flip-screen'' saiu de moda, a influência de ''Knight Lore'' persistiu nos jogos de RPG de computador. Críticas retrospectivas lembram o jogo como o primeiro a oferecer um "mundo" exploratório ao invés de uma superfície plana, mas consideram seus controles desatualizados e frustrantes nos trinta anos desde seu lançamento..
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